約 3,434,755 件
https://w.atwiki.jp/dungeon-explorer/pages/51.html
■転職条件:シャーマンA + ビショップB ビショップをAまで上げておくと、 ナチュラルプロテクトで(特に低い物理)防御をある程度補うことが可能になる。 また、下記の通りメテオの難点として消費APが激しすぎるため、 撃ち分け用としてシャーマンをSまで上げ、ダークファイヤープラスを使えるようにするのもオススメ。 総評して「より良い形にするには、最低ライン以上にジョブランクを上げる必要がある」上級職と言える。 クラス 名前 AP 威力 属性 効果 D リバイブ 80 --- 無 戦闘不能を回復する。 C ストーンショック 70 210 土 石の柱を出現させダメージを与える。高確率で石化状態にする。 B キュアマックス 70 --- 無 全ての状態異常を回復する。 A フラッシュレイン 70 150 金 強烈な雷を走らせダメージを与える。高確率で混乱状態にする。 S メテオ 100 250 無 大きな隕石を落とし連続ダメージを与える。 ■装備可能武器 ├ナイフ ├ロッド ├ワンド └チャクラム メテオ アーツで指定した場所に隕石を飛来させ、 隕石本体と炸裂時の衝撃波で最大4HITの高威力攻撃を行う。 隕石の飛来、炸裂共に速い上に硬直も短く、攻撃範囲もかなり広い。 更に高威力の多段ヒットと、総評して全ジョブアーツ中最強と言える攻撃性能を有するが、 引き換えに消費APも全ジョブアーツ中最悪と言える多さで、工夫しないと連発は難しい。
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10層からなるダンジョンを攻略できる。 規則説明 イージーモードは消費体力5、ハードモードは消費体力10。最終層クリアで毎日0時に進度がそれぞれリセット。イージーモードはダンジョン毎に毎日1回無料リセット可。 Lv23、Lv35、Lv45、Lv55、Lv65、Lv70到達毎にダンジョンが開放される 獲得可能アイテム ハードモードの10層は必ず金貨袋(10)が手に入る。 +獲得可能アイテム ダンジョン名 イージーモード ハードモード 山頂天 LV10緑装備破片Lv10青装備破片経験の種1お金の種1小さな銅貨袋 LV10紫装備破片経験の種1謎の石版お金の種1小さな銅貨袋 雑殿天 LV20緑装備破片Lv20青装備破片経験の種1お金の種1小さな銅貨袋 LV20紫装備破片経験の種1謎の石版お金の種1小さな銅貨袋 光明天 LV30青装備破片Lv30紫装備破片経験の種1お金の種2小さな銅貨袋 LV30紫装備破片経験の種1お金の種2謎の石版小さな銅貨袋 旋行天 LV40青装備破片Lv40紫装備破片経験の種1お金の種2小さな銅貨袋 LV40紫装備破片経験の種1お金の種2謎の石版小さな銅貨袋 如意天※ハードモード10層は除く LV50青装備破片Lv50紫装備破片経験の種2お金の種2小さな銅貨袋 LV50紫装備破片経験の種2お金の種3謎の石版小さな銅貨袋 影照天如意天ハードモード10層 LV60青装備破片Lv60紫装備破片経験の種2お金の種2小さな銅貨袋 LV60紫装備破片経験の種2お金の種4謎の石版小さな銅貨袋 清浄天 LV70青装備破片Lv70紫装備破片経験の種2お金の種2小さな銅貨袋 LV70紫装備破片経験の種2お金の種4謎の石版小さな銅貨袋 出現モンスター 配置と技能を記す。 ※速度とHPは省略。 +山頂天 山頂天 階層 前衛怪物技能 後衛怪物技能 階層 前衛怪物技能 後衛怪物技能 1 技能 技能 6 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 2 技能 技能 7 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 3 技能 技能 8 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 4 技能 技能 9 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 5 10 翼竜技能 翼竜技能 +雑殿天 雑殿天 階層 前衛怪物技能 後衛怪物技能 階層 前衛怪物技能 後衛怪物技能 1 技能 技能 6 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 2 技能 技能 7 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 3 技能 技能 8 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 4 技能 技能 9 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 5 10 翼竜技能 翼竜技能 +光明天 光明天 階層 前衛怪物技能 後衛怪物技能 階層 前衛怪物技能 後衛怪物技能 1 竜朱命技能 無への収束 6 幻麒麟技能 不可避の氷柱 竜藍地技能 刹那の雷 竜朱命技能 無への収束 雷命パンダ技能 無への収束 幻麒麟技能 不可避の氷柱 2 竜朱命技能 刹那の雷 7 夢麒麟技能 暴砂の重圧 天閃パンダ技能 無への収束 竜藍地技能 不可避の氷柱 夢麒麟技能 暴砂の重圧 夢麒麟技能 暴砂の重圧 3 8 玄麒麟技能 暴砂の重圧 天閃パンダ技能 刹那の雷 竜朱命技能 不可避の氷柱 スズラン天技能 束縛の虹光 天閃パンダ技能 刹那の雷 玄麒麟技能 暴砂の重圧 4 雷命パンダ技能 無への収束 9 天閃パンダ技能 不可避の氷柱 スズラン天技能 昼行灯 玄麒麟技能 暴砂の重圧 地鳴パンダ技能 刹那の雷 夢麒麟技能 昼行灯 5 10 翼竜技能 刹那の雷 翼竜技能 昼行灯 +旋行天 旋行天 階層 前衛怪物技能 後衛怪物技能 階層 前衛怪物技能 後衛怪物技能 1 スズラン天技能:暴砂の重圧 6 巫カメ技能:昼行灯 天魂ライオン技能 束縛の虹光 スズラン天技能:暴砂の重圧 スズラン天技能:暴砂の重圧 巫カメ技能:昼行灯 天魂ライオン技能 束縛の虹光 2 コブシ地技能:昼行灯 7 舞カメ技能 昼行灯 舞カメ技能 昼行灯 コブシ地技能:昼行灯 コブシ地技能:昼行灯 巫カメ技能:束縛の虹光 天魂ライオン技能 昼行灯 3 ハス命技能 束縛の虹光 8 命魂ライオン技能 束縛の虹光 ハス命技能 束縛の虹光 地魂ライオン技能 束縛の虹光 命魂ライオン技能 束縛の虹光 ハス命束縛の虹光 命魂ライオン技能 束縛の虹光 4 舞カメHP 24546暴砂の重圧 9 舞カメ技能 昼行灯 コブシ地技能 暴砂の重圧 舞カメ技能 暴砂の重圧 舞カメ技能 暴砂の重圧 巫カメ技能 暴砂の重圧 命魂ライオン技能 暴砂の重圧 5 10 翼竜技能 束縛の虹光 翼竜技能 昼行灯 上記を編集 交換 謎の石版を集めると橙の(宝石を4つセットできる)装備か卵と交換できる。 対応表 ※○○には指輪、首飾り、髪飾り、耳飾りが入る。 アイテム名 必要石版数 必要装備Lv 銀の○○ 10 30 点翠の○○ 40 40 真珠の○○ 75 50 珊瑚の○○ 120 60 翠玉の○○ 200 70 瑞雪の卵 50 / 主人公がLv45になると次のもの が追加される。 アイテム名 必要石版数 必要装備Lv 宝石の○○ 500 80 金の○○ 1000 90 巻髪水鬼の卵 300 /
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ラビダンジョン ダンバートンの北西にある、スケルトンが大量に沸くダンジョン。 基本を学べるダンジョン、各職業の基本で戦えばクリアは簡単だぞ! ボスのサキュバスだけは対処に注意 累積が低ければFB5溜め⇒逃げるFB5溜めで対処すればクリアできる。 ここは主に魔符を集めてお金を稼ぐのが目的でくることが多い。 ていうかココを楽にクリアできるようになると一気に金銭収入が跳ね上がる。 さっきゅんをレイプ!レイプ!レイプ!するためだけに行く人もいるとか・・・ ちなみに、さっきゅん相手にカウンターが成功すると服が脱げるよ( (゚∀゚∩ 一般 ソロの場合、ボスは黒さっきゅん( (゚∀゚∩ 髪型や髪の色が毎回変わるよ。 PTの時はゴブリンが大量( ゚д゚)、ペッ 複数で同時に襲ってくるので、キャラの位置取りに気をつけよう。 最初の1匹狙う人は周りのメンバーの配置にも気を使ってから殺そう。 道中はネズミやコウモリとミミックの雑魚と白赤銀の骨と骨犬 スケルトンのアタックやスマを食らうとめちゃくちゃ痛いのでノーダメで処理する気持ちで戦わないと女神像に送り返される。 骨犬は足が早いので落ち着いて対処するように、スケルトンほどダメージは痛くないが油断してはいけない。 ここをクリアできればプレイヤースキルも高くなっていることだろう。 ただ報酬はかなりしょぼい、さっきゅんいるんだから許せ 特産品 スケルトン系の魔符(換金して現金ウマー) サンダーの本4章←さっきゅんが落とす 図面 - 打ち刀 下級 ソロの場合、ボスは赤さっきゅん 黒さっきゅんよりも結構強いので注意 PT時はライカンスロープ ウインドミル以外のダウン攻撃を当てるとレベルアップして全回復される。 1発目スマ⇒以下ミルと繋げて戦うと楽 道中はネズミコウモリミミックの雑魚と白赤銀のアーマースケルトンと刺ラゴテッサ ラビ通常のスケルトンよりめっちゃ強くなってる、食らったら死ぬやばいから食らわないように戦おう 何気に弓も持ってるからよく見て敵を倒さないと弓だけで完封されるからしっかり対処しよう あと通常と違って近接のパッシブディフェンスを持っているのでアタックはやめよう 特産品 各種スケルトンの魔符 (通常よりドロップ率高いから換金して現金ウマー!) ジャイアントES (2階宝箱部屋) ヒーラーES (2階宝箱部屋) ゴーレム抽出 刺繍orファルコン抽出 (後々貼ることになる強いエンチャの下地になるぞ) 上級 噂のサキュバス戦隊が出る上級 2人用、3人用、無制限と3種類ある。 どの通行証でもイエローサキュバスが出現しISC2がドロップする期待がある。 爆弾魔と多タゲ弓が飛んでくる 弓の効かない骨やラゴなどが出るため弓師にはきつい、近接や魔法ができるようになってから行こう 道中はほとんど爆弾魔と最上級スケルトンが出てくる 白骨 先攻、最大3タゲ、毒攻撃、小範囲索敵、HS1NS2MR1 赤骨 先攻、最大3タゲ、毒攻撃、中範囲索敵、HS1NS2MR1 銀骨 先攻、最大3タゲ、毒攻撃、広範囲索敵、HS1NS3MR1 でさらに全ての骨が弓持ってる、近接攻撃やめて弓プスーとか汚い戦法してくる 特に弓はカイーンされるので別の方法で戦えるようになるまではやめたほうがいい 近接はタゲられない位置で釣りながら魔法スマなりしよう 中ボスはスケルトンラゴテッサ 先攻、毒攻撃、小範囲索敵、HS1NS3MR2、1 1属性無し。 ミルも持ってるので気をつけて戦おう 高ランクミルがあればミルミルだけで倒せたりもする 特産品 各種スケルトンの魔符 アイススピアの本チャプター2 (イエローさっきゅんのドロップ) 作曲家のES (無制限Dのみ/専用化ES) 夢幻のラビダンジョン ベビーサキュバスとかいうロリコンほいほいの敵が登場するが見た目に反して超強かったりする。 現状最難関ダンジョンであり、エンドコンテンツの一つ。 廃人でもソロクリアできるのは一部のみ タゲを切るスキルが効かなかったり、ナオand風船の蘇生禁止といろいろな制限がある。 登場する敵は大まかに分類して3種類 ペットの召還を封じる咆哮を打つファントム 各属性をそれぞれ扱うサキュバス その他 に分類できる。 ファントムサキュバスなど火属性魔法を多用する敵が多いことから全身に火属性のエンチャントを付与してから望むのが一般的となっている。 ファントムの咆哮は咆哮中に無敵時間を充てるorペットに乗っておくことで回避が可能となる。(出現直後に咆哮をした後は1分おきに咆哮をするので、そのつどペットに乗る必要あり) 倒す順番としては、ファントム→火属性以外のサキュバス→その他→火属性のサキュバスが良いだろう 道中後半では2段湧きになるためペットに乗った状態で敵を倒すなど、ファントムの咆哮を回避するための工夫が必要である。 まぁ上くらいのことを覚えておけば、足手まといになあることはないだろう。 一応、このダンジョンの弱い版のダンジョン「夢幻のラビダンジョン~夢の始まり~」というものがある。こちらではナオand風船の復活が可能。公式は夢の始まりの方は累積3000、普通の方は7000から挑戦できる(それ以下でも挑戦自体は可能)と言っているが、戦力になるためにはもっと必要だろう。 普通の方をクリアすると強力なタイトルを獲得できるため、どうしてもというなら足手まといにならないなと思う累積(少なくとも7000)になったら廃人3人に連れて行ってもらおう。
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概要 冒険者グレード-で仲間になるシャーマンのイザーク族族男性。 ステータス Lv 11 エフレイム イザーク ♂ シャーマン Dクラス HP 178 AP 202 STR 22 INT 29 RAP 19 DEX 29 MAG 30 LUC 20 STA 21 その他ステータス ジョブレベル シャーマン Dクラス ウェポンレベル ワンド Cクラス 装備 武器 グリモアワンド 防具 シャルテウェア アクセサリー 無し ジョブアーツ ブラックホールアース ウェポンアーツ シャドウボルト ビッグバンアーツ ネプチューン 所持品 レッドポーションS×5 ブルーポーションS×5 解毒薬×5 クリスタルビーンズ×1 行動設定 魔物攻撃 普通 ジェネレータ攻撃 最優先 ウェポンアーツ使用 優先 攻撃ジョブアーツ使用 優先 補助系ジョブアーツ使用 普通 ビッグバンアーツ優先 最優先 HP回復頻度 最速 パーティフィールド使用 最優先 状態回復アイテム使用 優先 プレイヤーとの距離 普通 カラー color_1 color_2 color_3 R 100 R 255 R 39 G 134 G 255 G 100 B 95 B 255 B 113
https://w.atwiki.jp/zelda_tp/pages/13.html
森の神殿 森の神殿 ダンジョン攻略ダンジョンマップ 中ボスまで ボスまで アイテム情報 モンスター情報 ボス情報 ハートのかけら ダンジョン攻略 ダンジョンマップ ダンジョンマップ-1階 攻略や質問の参考に。 中ボスまで ダンジョン内ではマップの見方が分からないと攻略できない場面が多い。 そのためwikiの攻略ヒントでもマップを見ている事を前提とする。 説明書を読んでマップの見方を必ず覚えるように! Q:クモの巣が邪魔! クモの巣はよく燃える。 油が無ければ無人販売所で補給すべし。 Q:中央の部屋(2番)からどうすればいいの? 高台の上に燭台があるな でも火がついてないって変じゃないか? Q:ぶら下がってる宝箱が落とせない! 後に入手するアイテムで落とせるので放置。 Q:小さな鍵があるフロア(10番)から橋が違う方向に向いていて先へ進めないよ! 後に入手するアイテムで橋を操作できるので無視。 Q:2匹目のサルはどうすれば助けれる? サルのマネしてみたら? Q:2匹目のサルを助けた後は? 中央フロアへ戻る。 Q:巨大な花がリンクを吸い込んで邪魔して渡れない! 下記のモンスター情報を参照。 Q:7番の3匹目のサルがいるボスみたいなのは? 下記のモンスター情報を参照。 Q:3匹目助けてから分からないよ! 頻繁にある質問。 6番のフロアに破壊できる岩があるので破壊して先へ進む。 爆弾は持ったままジャンプできるぞ。頑張って壊せ。 ツタを登ったところにある7番ドアの近くのボム蟲で爆発すると良い。 ツタを登ったドアの先にある4番へは現時点では橋を動かす手段が無いために先へ進めない。 Q:タイルの下にいる奴が邪魔!ブーメラン無いと進めないんでしょ。 ハジケラは床の中を移動しているわけじゃなく、 それぞれの場所に1匹ずつ居て、動かないので 位置を覚えて踏まないように進めば良い。 Q:8番の小さな鍵が無いけど? これも頻繁にある質問。 2匹目のサルを救出した時にした事を思い出せ。 Q:8番のサルを助けれないけど・・・。 4つの燭台。 Q:8番のところにある階段の宝が取れない! 後ほど手に入るアイテムで入手可能。 Q:4匹目を助けた後は? 中央フロアへ戻れば分かる。 ボスまで Q:ブーメランの部屋から出れない! ドアの上を見てみな。 動いてない風車みたいなのが無いか? Q:サルが消えて渡れないけど・・・ 他の道から進む。 ブーメランを活用。 Q:5匹目助けてからは? 中央フロアに戻る。 Q:他のサルは何処に? コンパス。 Q:サルの場所のルートが分からない 橋が違う方向に向いてて行けなかった場所があったろ? Q:14番のサルの場所へ行けない! まず13番から14番の部屋に入るまではツタを利用して進む。 次に14番の邪魔な岩だが、近くにボム蟲がいるのでそれを岩にぶつける。 ブーメランでボム蟲をロックオンして次に岩をロックオンする。 これで岩へ直接に爆弾をぶつけることが可能。 次の岩は直接爆弾をぶつけることはできないので、 ボム蟲のみロックオンして自分の手元に爆弾を運ぶようにする。 手元に爆弾が来たらそのまま岩を爆破。 Q:11番のサルを助けるには? 部屋の中にクモの巣があるだろ? Q:12番のサルを助けるには? まずコンパスを頼りに小さな鍵を入手してくる。 サルがいたところの近くにある。 門を開け方については、門の周りをよく見渡せ。 プロペラが二つあるだろ? Q:ボス鍵は何処? 3番の部屋の、風車の後ろの宝箱。 ブーメランのロックを使って、4つの風車を回す。 ミドナの話を聞いてもわからなければ 床をよーく見てみな? Q:ボス鍵手に入れたよ。 サルが集まってた部屋に行け。 初めてのボス戦だ。 気を引き締めろ。 アイテム情報 Q:マップは? 2番のフロア。 Q:コンパスは? 中央フロアの宝箱。 Q:おばちゃんは? 1階の3番の隠し部屋。 爆弾虫で壁を破壊。 Q:ダンジョンマップについて。 通常、ダンジョン内の間取りはリンクが訪れた場所しかマップに表示されないが、 ダンジョンマップを入手すればダンジョン内の全ての間取りを知ることが可能となる。 過去に訪れてない部屋は黒くなってるので一目でわかる。 マップの見方は説明書を読んで覚えろ! マップがあってこそのダンジョン攻略だ。 Q:コンパスについて。 宝箱の位置やボスの位置などが分かるようになる。 又、サルの位置など、ダンジョンによっては特殊物の位置も明らかになる。 地図とコンパスがあれば問題解決する場面が多い。 必ず取っておくように。 Q:おばちゃんについて。 おばちゃんを使用するとダンジョン外へ脱出する事が可能。 消費アイテムの補充や残り少なくなったハートの回復をする際に使用しよう。 おばちゃんの息子を使用すると元に居た部屋から始める事が出来る。 Q:疾風のブーメランについて。 シリーズ伝統武器第一号。 風で橋を動かしたり、アイテムをこちらに呼び寄せる事が出来る。 また、燭台や馬車の火を消すのにも使われる。 燭台の火を消せることは良く覚えておくように。 殺傷能力が低いため、戦闘での使い道はあまり無い。 しかしキース等の飛行モンスターをこちらに呼び寄せたり、 火矢や全身が火だらけの敵の火を消す事も可能。 ロックオンは5つまで可能で、ロックオンした順番に進んでいく。 モンスター情報 Q スタルチュラについて。 壁やツタにいる小さなクモ。 パチンコやブーメランで一撃。 Q:大スタルチュラについて。 大きいスタルチュラ。 正面で斬り付けるより背後から斬るほうが有効的。 回転斬りなどでダウンさせた後に「とどめ」で倒せる。 Q:ヘビババについて。 茎を斬っても襲ってくるデクババ。 タチが悪い。 Q:ボム蟲について。 倒した後に自爆するモンスター。 これを利用して敵や岩を破壊する事も可能。 投げるタイミングが難しい。 Q:デクレシアについて。 上を通過する物なら何でも吸い込んでくる花。 その特性を利用して倒せ。 Q:ババレシアについて。 大きなデクババ。 大きいだけで大して脅威ではない。 倒した後はデクレシアになる。 Q:ハジケラについてPart1。 タイルの下に隠れているムカデ。 ブーメランでタイルを引っぺがした後に剣で攻撃。 それ以外に有効的な攻撃はない。 出てくる場所が決まってるので避けて通ることができるが、 間違って踏んでしまうと頭に来るので倒してしまおう。 ボス情報 【中ボス ウーク】 攻撃パターン 柱の上を常に跳び回っている。 敵がブーメランを投げてきたらブーメランが空中を飛んでいる間に柱に向かって回転アタック。 敵が柱から落下したら尻を剣で攻撃。 ブーメランで天井にぶら下っているヘビババを落としてくるので注意。 【ダンジョンボス 覚醒寄生種ババラント】 攻撃パターンⅠ ブーメランを爆弾蟲→巨大なデクババの順番でロックし、左右のデクババを爆撃すれば終了。 攻撃パターンⅡ 2体のデクババの中央に本体が出現し、周囲の爆弾虫は無くなる。 しばらくするとフィールドの上方に爆弾蟲が入った綱を抱えたウークが行き来する。 ウークの抱える爆弾虫をブーメランロックし、パターンⅠと同じ要領で中央の本体を爆撃。 本体が手前に倒れてくるので舌を剣で攻撃する。 本体に近づくと左右のデクババが噛み付いてくるので、本体を攻撃する前に爆撃しておくと良い。 入口ドア付近まで後退すれば敵の攻撃毒の水の吐き出し以外は一切当たらない。ブーメランを投げるときは無防備になりがちなのでこの場所から。 ハートのかけら ダンジョンマップの⑥の部屋。1階のデクレシアがいる所の奥。爆弾を食わせて倒す。 ダンジョンマップの⑧の部屋。炎の燈っている燭台をブーメランで消す。 何?取り逃した? とりあえず湖底の神殿をクリアしてから騒ごうな。 行けなくなってる扉の近くの壁に不自然に引っ付いてる物があることを忘れずに。
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概要 冒険者グレード-で仲間になるハンターのオルフェ族女性。 ステータス Lv 33 ハディシン オルフェ ♀ ハンター Dクラス HP 474 AP 478 STR 81 INT 81 RAP 52 DEX 83 MAG 53 LUC 52 STA 54 その他ステータス ジョブレベル ハンター Dクラス ウェポンレベル ブーメラン Cクラス 装備 武器 ウォーブーメラン 盾 未装備 頭部装備 未装備 体装備 ハイレザーガウン 腰装備 未装備 腕装備 未装備 足装備 未装備 頭部装飾品 未装備 胴部装飾品 未装備 その他装飾品 未装備 ジョブアーツ ロープリングアース ウェポンアーツ ホーミング ビッグバンアーツ ジュピター 所持品 レッドポーションS×5 ブルーポーションS×5 解毒薬×5 クリスタルビーンズ×1 行動設定 魔物攻撃 優先 ジェネレータ攻撃 優先 ウェポンアーツ使用 控えめ 攻撃ジョブアーツ使用 優先 補助系ジョブアーツ使用 最優先 ビッグバンアーツ優先 最優先 HP回復頻度 最速 パーティフィールド使用 普通 状態回復アイテム使用 普通 プレイヤーとの距離 やや近い カラー color_1 color_2 color_3 R 255 R 100 R 170 G 72 G 100 G 54 B 27 B 100 B 30
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ダンジョン 編集待ち
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墓ダンジョン ヒント語録。郵政庁・第一支部よりは楽です。 ■イベントアイテムは作るのが面倒。売ってたら買ってしまえ。 ■墓ダンジョンでは弓矢を使う事を心がけましょう。 ■右ルートのほうが楽です。 ■左ルートは一歩行動間違えると泣きます。 ダンジョン全体地図 ■ 敵の配置は赤マス。 ■ イベント箇所は青マス。 ■ ダンジョン初期地点は黄マス。 http //seto6.hp.infoseek.co.jp/post/ddmap_rose.jpg 攻略情報掲載ブログ ■情報提供:ルイス・T・ロジスティック(Cno.62) 墓ダンジョン全体解説:http //yaplog.jp/altitude57/archive/143 ■情報提供:コウル・エイヴォル(Cno.19) 墓ダンジョン左側ルート解説 http //itzcuintli.blog.shinobi.jp/Entry/187
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アドバーとはエディタ そのレイアウトは「上」 ネットとはブラウザ そのレイアウトは『全体』 その禁止項目は「ダイアログ」 その完了した時は~ ネットのURLをURLデコードしてUTF変換 アドバーのテキストはそれ ネットのURLはIEホームページ取得 メニュー処理 ●メニュー処理 『,MM,ファイル ,M1,移動(MOVE) ,M2,オプション(OPTION) MM,M3,閉じる,,,終わる MM,M5,リンク作成,,,「.LNK」で保存ファイル選択にネットのURLのショートカット作成 MM,M7,OS確認,,,OSを言う MM,M8,エクスプローラー,,,ネットのURLはフォルダ選択 MM,M9,ドライブ空き領域,,,ドライブデータ MM,M10,印刷,,,ネットの印刷 MM,M11,印刷プレビュー,,,ネットの印刷プレビュー MM,M12,スクリーンセイバー,,,長い間使ってねーぜフェイク MM,M13,画面キャプチャ,,,キャプチャー M1,M4,ホーム,,,ネットのURLはIEホームページ取得 M1,M4b,戻る,,,ネットの戻る M1,M4c,進む,,,ネットの進む M1,M4d,更新,,,ネットの更新 M1,M4e,Yahoo!検索,,,Yahooサーチ M1,M4f,アドレスバーのサイトに移動,,,ネットのURLはアドバーのテキスト M1,M4g,htmldata表示,,,HTMLデータ表示 M1,M4h,お気に入り,,,お気に入り M2,M6,ホームページ設定,,,「ホームページにするURLは?」と尋ねる それでIEホームページ設定 M2,M6a,現在のホームページ設定,,,「このURLをホームページに設定します」という ネットのURLでIEホームページ設定 M2,M6b,ホームページ確認,,,IEホームページ取得を言う M2,M6c,ネットオプション,,,インターネットオプション M3,M15,使用承諾書の起動,,,「Readme.txt」を起動 』のメニュー一括作成 ●IEホームページ取得 Aとは文字列。Bとは文字列。 A=『HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main』のレジストリ開く。 B=Aで『Start Page』をレジストリ読む。 Aのレジストリ閉じる。 Bで戻る。 ●IEホームページ設定(URLで|URLから|URLの|URLを|URLに) Aとは文字列。Bとは文字列。 A=『HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main』のレジストリ開く。 Aで『Start Page』にURLをレジストリ書く。 Aのレジストリ閉じる。 戻る。 ●ドライブデータ 使用可能ドライブ取得でリスト絞込み選択の「{ディスク空きサイズ}B/{ディスクサイズ}Bです」と言う 母艦は「メインフォーム」 そのクライアントW=640 そのクライアントH=400 そのタイトルは「なでしンターネットエクスプローラー」 ●長い間使ってねーぜフェイク スクリーンセイバー起動 ●インターネットオプション 「rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL Inetcpl.cpl,%*」を起動 ●HTMLデータ表示 ネットのURLは「*.htm |*.html」のファイル選択 保存用とはイメージ。その可視はオフ。 ●キャプチャー エラー無視 保存用へネットのハンドルを窓ハンドルキャプチャ。 保存用を「『JPEG形式|.jpg|.jpeg|.bmp』」に画像保存。 エラーダイアログ表示許可 Yahoo検索とはボタン そのレイアウト=上 そのクリックした時は~ネットのURLは「http //search.yahoo.co.jp/search? p={アドバーのテキスト}」 ●お気に入り 「C \Documents and Settings\user\Favorites\」の全ファイル列挙 その全ファイル列挙をリスト絞り込み選択 もし、それが『』ならば 戻る ネットのURLはそれ ●URL(FILEの) もし(FILEの拡張子抽出= .url ) (FILEが存在)ならば Hとは整数=FILEのINI開。#URLファイルは、構造がINIファイルと同じ Reとは文字列=Hで「InternetShortcut」の「URL」をINI読む HのINI閉;Reを戻す 違えば、空を戻す #有りそうで実は無い、定数 カンマ !カンマとは文字列= , #お気入りメニューを作る上で必要な変数。カンマ処理の都合 MENUとは整数=0 お気入りメニューをメニュー一括作成 #お気入りメニューを作成した場合、必須 カンマ処理 ●お気入りメニュー 返り値とは文字列 = なし,KNR0,お気に入り( A){~} 。 URLファイルとは配列 = お気入りフォルダ *.url の全ファイル列挙。 STRとは文字列。 一時データとは文字列 メニューデータとはハッシュ。 URLファイルを反復 一時データ[回数-1]=対象のファイル名削除 STR=一時データの0を表重複削除 一時データ=空 STRのお気入りフォルダを空に置換 それを配列ソートの配列上下空行削除を反復 MENUを増やす #メニューデータにアクセスする都合で、バックスラッシュ \ で区切る STR=対象を \ で区切の配列上下空行削除 一時データ=STR #お気入りフォルダ直下のフォルダかどうかで条件分岐 もし一時データの要素数が1以下ならば #1以下だけど0とかはまずあり得ない。 それ=「KNR0,KNR{MENU},」 (一時データ[一時データの要素数-1]の , を『{カンマ}』に置換) 返り値にそれを一行追加 違えば、 STRの配列尾削除 STR=STRを \ で配列結合 もしメニューデータ@STR=空ならばSTR= 0 違えば、STR=メニューデータ@STR それ=「KNR{STR},KNR{MENU},」 (一時データ[一時データの要素数-1]の , を『{カンマ}』に置換) 返り値にそれを一行追加 #メニューデータに反復対象のデータを書き込む メニューデータ@(対象の終端パス削除)=MENU #リンクメニューの作成 一時データ=空 URLファイルを反復 MENUを増やす STR=対象のファイル名削除のお気入りフォルダを空に置換の終端パス削除 もしSTRが空ならば一時データ=「0」 違えば、一時データ=メニューデータ@STR 返り値に「KNR{一時データ},KNR{MENU},」 (対象のファイル名抽出を空に拡張子変更の , を『{カンマ}』に置換) 「,,,『{対象のURL}』へリンク」を一行追加 返り値を戻す ●カンマ処理 (MENU)回 「KNR{回数}→テキスト=KNR{回数}→テキストの`」 `{カンマ}` 「`を`,`に置換」をナデシコ #『ブラウザのURL=…』という書き方がどこか気にくわない ●リンク(Uへ) ネットのURL=U # 足す と違い、参照渡しなので変数の内容を書き換える #引数Bのデフォルトが1なので、カウンタを1増やすのに便利 ●増({参照渡し 数値}Aを{数値=1}B) A=A+B;Aを戻す #いちいち『ARRの(ARRの要素数-1)を配列削除』と書くのが面倒 ●配列尾削除({参照渡し 配列}ARRの|ARRを) ARRの(ARRの要素数-1)を配列削除を戻す #いちいち『FILEの(FILEのファイル名抽出)を空に置換え』と書くのが面倒 ●ファイル名削除({文字列}FILEの|FILEで) FILEのファイル名抽出 FILEのそれを空に置換えを戻す
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ダンジョンを探索し、ワナや仕掛けをくぐりぬけ、ボスを倒し、宝を手に入れるのが@ダンジョンです。 単純に敵を倒す強さだけではなく、運と知恵と決断力、判断力が必要になってきます。 ゴール(出口)はないので、探索に満足したら@にげるで脱出してください。 また、ダンジョンにより限界ターンが決まっており、これを超えると行動することができなくなります。 1歩進むごとに1ターン増えていきます。 ダンジョン内にて、適した職業の場合に特別なイベントが発生します。 ダンジョンの地形は固定ではなく毎回変わります(固定のダンジョンも存在します) ボスや宝は1つだけではなく、複数ある場合があります。 基本的に@パーティー(通常クエスト)より難易度は上です。 @ダンジョン内にて特性が発揮される職業 @ちずの表示が2倍 盗賊 忍者 風水師 開錠 盗賊 岩破壊 武闘家 モンク 医術 医術士